Le 8 mai dernier, l’AppleStore « Cube » de la cinquième avenue à New York avait souffert d’un dégât des eaux conséquents, suite à une grosse pluie. Les employés ont joué de la serpillère pour nettoyer le sol de la boutique, sans toutefois la fermer. La pluie pose décidément un gros problème dans cette échoppe, puisque le souci s’est reposé aujourd’hui. Il y a notamment au plafond de grosses déformations sous forme d’impressionnantes cloques, formées par l’eau qui ne cesse de s’accumuler.
Les employés ont même dû installer une bassine sous une de ces cloques, tandis que les produits électroniques qui se trouvaient à cet endroit ont été déplacés. La rénovation du fameux cube de verre pourrait être en cause, notamment les dalles de pierre installées en même temps que les nouveaux panneaux : elles laisseraient passer l’eau… Mais ce problème a l’air de s’étendre, puisque l’AppleStore de SoHo serait lui aussi frappé ! Cependant, on n’a encore aucune confirmation.
Source - Contenu anglais
Des MacBook capables de tenir dix heures sans broncher ? Ce sera peut-être le principal argument de vente des futurs portables d’Apple équipés de processeurs Haswell. Rani Borkar, dirigeant chez Intel, a souligné que cette nouvelle gamme de puces a été conçue pour accommoder au mieux les tablettes et les portables - on parle là d’une autonomie en hausse potentielle de 50% ! Un MacBook Pro Retina de 15 pouces tient environ 7h, avec Haswell, il serait donc capable d’offrir une autonomie de plus de 10 heures. Une grosse journée de travail sans fil à la patte, voilà une belle avancée.
Ça n’est pas tout : dans la foulée, Borkar annonce aussi une autonomie en veille 20 fois supérieure. Des chiffres impressionnants qui s’expliquent par la très faible consommation des processeurs Haswell (Intel est même descendu jusqu’à 7 watts). Et l’autonomie n’est pas tout : la puissance devrait également être au rendez-vous, le fondeur promettant des performances deux à trois fois supérieures. Vivement la WWDC, où Apple est censée dévoiler ses nouvelles familles de portables…
Source - Contenu anglais
Apple aurait-elle triché avec les billets de la WWDC ? On sait que le stock de tickets pour la Conférence mondiale des développeurs a été épuisé en moins de deux minutes, ce qui a signé un nouveau record dans ce domaine, qu’il sera bien difficile de battre ou tout simplement, d’égaler. Mais il est possible que ce ne soit que poudre aux yeux, soutient aujourd’hui Marco Arment, célèbre développeur d’Instapaper.
On sait que Cupertino a contacté des développeurs qui n’ont pu terminer le processus d’achat de leurs billets dans les temps impartis. Plutôt sympa de la part d’Apple, mais il ne s’agissait pas de quelques actes de bonté isolés : des centaines de développeurs ont pu acheter leurs sésames par ce biais. Suite à des discussions avec ses homologues, Arment les estime aux alentours de 500… Et ça n’est pas tout : Apple ne se serait pas contentée des dévs dont le processus d’achat en ligne a capoté ; le constructeur aurait également proposé à d’autres développeurs d’acheter des tickets, sans que ces derniers aient tenté leur chance sur le site de la WWDC.
Marco Arment avance deux explications. Apple a pu rajouter des places au contingent de 4 500 à 5 000 tickets de base. C’est peu probable, car il faudrait pousser les murs du Moscone Center. Il semble surtout que l’infrastructure du site web soit en cause. Le développeur avance que les serveurs ont affiché « Sold out » dès que le seuil des 4 500 connexions et tentatives de transaction a été dépassé - mais pas 4 500 ventes en tant que telles. Apple n’aurait au final pas vendu tout le stock de billets, c’est pourquoi elle a pu se montrer si prodigue par ailleurs.
Mais pourquoi n’avoir pas relancé une nouvelle session de ventes de tickets ? Arment pense qu’il est a été plus facile pour Apple de contacter en direct des développeurs « sélectionnés » - surtout, Cupertino s’évitait de nouveaux problèmes de serveurs. La Conférence débute le 10 juin avec la traditionnelle keynote.
Source - Contenu anglais
L’iWatch n’est pas prête d’arriver à nos poignets, comme l’a (malheureusement) prédit l’analyste Ming-Chi Kuo, mais ça n’est pas une raison de ne pas imaginer ce à quoi la montre intelligente pourrait ressembler et aussi, comment va t-elle fonctionner avec un iPhone. Le designer Martin Hajek s’est penché sur cette dernière question, en tentant de deviner l’interaction entre le bracelet et l’app Plans. Le concept est malin : la montre indique la direction ainsi que le nombre de mètres avant la destination ; des informations soutirées à l’iPhone.
Dans le même domaine, celui de l’iWatch, Apple aurait-elle glissé un premier indice dans le nouveau spot de pub pour l’iPhone mis en ligne cette nuit ? Aux alentours de la trentième seconde, on y voit en effet un amateur de musique tapoter sur une table, avec au poignet une montre proéminente. À première vue, cela ressemble à un iPod nano de la génération précédente avec un bracelet, mais qui sait ?
Source - Contenu anglais
Les joueurs Mac sont particulièrement gâtés. Feral a mis sur pied un bundle de 6 de ses jeux pour rien, ou presque : 19,99$ au lieu de 149,90$ ! Les titres proposés n’ont rien de jeux de remplissage pour compilation fauchée, visez plutôt : Lego Star Wars The Complete Saga, Battlestations Pacific, Tropico 3, DiRT 2, The Movies Superstar Edition, et Batman Arkham Asylum. Ouf. De quoi passer quelques jours ou quelques semaines au chaud derrière son Mac…
Ces titres triple A vont de l’action pure et dure à l’aventure, en passant par la simulation et la course de caisses. Individuellement, tous valent le coup, mais ensemble ils représentent une sacrée arme de distraction massive. La promotion débute le 27 mai et s’arrête le 2 juin, mais il est d’ores et déjà possible de pré-commander le bundle. Et si l’on réserve son exemplaire, on repart avec un coupon de 10$ valable sur n’importe quel jeu Feral, à acheter sur Mac Game Store. Difficile de rivaliser.
Feral Games Bundle - Contenu anglais

