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22 mai 2013
Dernière mise à jour : 22h03

MacOS & iOS - Dernière mise à jour : 20h26

Rédigé par iMike
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iOS souffre d’un réel manque d’ouverture quand il s’agit de partager du contenu. Certes, il est possible d’utiliser Facebook, Twitter ou YouTube pour mettre facilement du contenu en ligne, mais pour le partager sur d’autres réseaux sociaux comme Pinterest, Tumblr ou Instagram, il faut encore en passer par leurs applications respectives. Si Apple ne compte sans doute pas ouvrir toutes grandes les vannes aux éditeurs tiers, le constructeur devrait proposer le support de Flickr et de Vimeo dans les options de partage d’iOS.

Il deviendra donc possible possible de partager une photo sur Flickr ou une vidéo sur Vimeo en en passant simplement par le menu contextuel d’iOS. De la même manière que pour Twitter et Facebook, il suffira de se connecter une fois à ces nouveaux réseaux (dans les réglages d’iOS) pour ne plus avoir à rentrer ces informations ensuite dans les applications tierces.

Marissa Mayer, la CEO de Yahoo et propriétaire de Flickr, a rencontré il y a quelques mois Apple afin de discuter d’une meilleure intégration des services du moteur de recherche - le site de partage de photos a également subi un gros ravalement de façade hier. Quant à à Vimeo, il s’agit d’un partenaire -discret- de longue date pour Apple. Sa présence au sein d’iOS ne devrait toutefois pas remplacer YouTube. Quant aux autres réseaux, il faudra sans doute attendre iOS 8 !

Source - Contenu anglais

Publié le :21 mai 2013 à 20:26Catégorie :iOS
Rédigé par iMike
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Microsoft a dévoilé aujourd’hui sa future console, qui ne s’appelle ni Xbox 720, ni Xbox Infinity, mais tout simplement… Xbox One. Le boîtier, qui ressemble plus à une grosse platine Blu-ray qu’à une console, s’oriente d’ailleurs clairement vers le hub de divertissement au centre du foyer. Les gestures Kinect ainsi que la reconnaissance vocale (qui évoque ce qu’Apple pourrait livrer avec son futur smart TV) permettent de piloter les différents contenus, y compris la télévision en direct. Le nouveau Kinect, sensible au point de mesurer les battements du coeur de l’utilisateur (!) sera fourni en standard avec la console.

Il est évidemment possible d’enregistrer ses émissions préférées, de les gérer sous forme de favoris, etc. Une fonction sera particulièrement utile pour les amateurs de sports de canapé : les stats des joueurs apparaîtront à la demande dans un panneau latéral. Skype fera partie de l’offre logicielle de base, permettant des conférences vidéo à plusieurs.

La console en elle même offre un processeur huit coeurs, 500 Go de stockage, 8 Go de RAM, un lecteur Blu-ray, des sorties HDMI, des ports USB 3.0, ainsi que le support du wi-fi 802.11n. La Xbox One fonctionne non pas avec un système d’exploitation, mais… trois ! Le premier est Xbox OS, le deuxième un noyau Windows, le troisième connecte ces deux systèmes et assure la gestion du multitâches. Outre la manette, revue avec un nouveau D-pad pour l’occasion, la console pourra être manipulée via Smart Glass, une application pour smartphone et tablette (disponible sur iOS, entre autres).

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Mais la Xbox One, c’est aussi une console de jeux. Plusieurs éditeurs sont montés sur scène pour présenter leurs futurs titres. Electronic Arts va ainsi livrer des jeux de sports (Madden 25, FIFA 14…), qui seront disponibles cette année. Pour l’occasion, EA a même développé un nouveau moteur, Ignite, plus performant, plus fort et plus mieux que la concurrence, évidemment. Forza Motorsport 5 (disponible au lancement de l’appareil), Quantum Break de Remedy, Call of Duty avec du contenu exclusif… 15 titres exclusifs seront développés pour la Xbox One… rien que pour Microsoft Studios. 8 d’entre eux seront de nouvelles franchises.

Outre les jeux, Microsoft va également proposer du contenu original, et comme c’est à la mode, va produire des séries TV exclusives. Il y a du lourd, puisque Redmond a annoncé la série Halo, qui a visiblement été supervisée par rien moins que Steven Spielberg ! Dommage pour Peter Jackson, qui devait s’occuper du film, mais ce projet a capoté.

La Xbox One sera lancée partout dans le monde, « plus tard cette année ». Il faut bien laisser un peu de suspens pour l’E3…

Publié le :21 mai 2013 à 19:28Catégorie :Divers
Rédigé par iMike
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Tim Cook et Peter Oppenheimer passent actuellement à la question des sénateurs américains, pour s’expliquer sur les techniques d’optimisation fiscale de l’entreprise afin d’économiser de l’impôt. Les représentants US ont eu la dent dure, en estimant que Cupertino avait mis en place un système complexe d’évitement de l’imposition, en passant notamment par des filiales « fantômes » basées en Irlande (ce qui risque d’ailleurs de provoquer un clash diplomatique avec les autorités du pays). Durant la séance de questions/réponses, Tim Cook a une fois de plus rappelé l’impact d’Apple sur l’économie américaine : 6 milliards d’impôts en 2012 (1$ sur 40$ récoltés par le trésor US provient d’Apple !), 600 000 emplois directs et indirects créés sur le sol américain.

« Apple conduit de vraies opérations dans de vrais lieux avec des employés Apple qui vendent de vrais produits à de vrais clients », a déclaré le CEO d’Apple, très remonté lui aussi. « Nous payons toutes les taxes que nous devons. Chaque dollar. Nous ne respectons pas seulement la législation, mais nous respectons aussi l’esprit des lois ». Il a néanmoins proposé d’aménager le droit concernant le rapatriement de l’argent en-dehors des États-Unis, un trésor de guerre qui se monte actuellement à plus de 100 milliards de dollars. La taxe sur cet argent se monterait à 35% si d’aventure Cupertino souhaitait le récupérer, ce qui serait « très cher », a souligné Tim Cook. « Malheureusement, le code des impôts n’est plus en phase avec l’ère numérique ».

Parmi les informations intéressantes qui sont sorties pour le moment de ces échanges, notons la remarque du même Cook concernant la ligne de production d’un Mac aux États-Unis : l’usine de manufacture sera située au Texas. Il n’a en revanche pas dit quel Mac en particulier y sera produit. Pour terminer sur une note plus légère, John McCain et Tim Cook ont eu un échange amusant. Le sénateur a ainsi demandé pourquoi il devait toujours mettre à jour ses apps sur son iPhone ; ce à quoi le CEO a répondu qu’il travaillait tout le temps à améliorer ses produits.

Source - Contenu anglais

Publié le :21 mai 2013 à 18:52Catégorie :Economie
Rédigé par iMike

Le moteur Unity est à l’oeuvre dans quelques uns des best-sellers de l’AppStore. On pense à Shadowgun, The Room, ou encore à Bad Piggies, développé par Rovio avec l’aide de ce moteur de rendu. Il va falloir s’habituer à voir de plus en plus de jeux iOS (mais aussi Android) utiliser cette base, car David Helgason, le CEO de Unity, a annoncé que son moteur est désormais gratuit dans sa mouture basique ! Il en coûtait auparavant 800$ pour utiliser Unity dans un jeu mobile.

Unity se refera la cerise en vendant des packs de fonctions supplémentaires, des extensions, des licences d’équipes, etc. Mais tel quel dans sa version gratuite, le moteur offre bon nombre de possibilités, notamment en terme graphique (ombres temps réel, support multi-écrans AirPlay, etc.) Tout cela est bon pour les développeurs, notamment les indépendants sans trop de moyens, qui pourront ainsi tenter de rivaliser avec les plus gros éditeurs.

Source - Contenu anglais

Publié le :21 mai 2013 à 17:36Catégorie :Applications
Rédigé par iMike

Les montres intelligentes ne manquent pas, et Kickstarter est le repaire préféré des créateurs de ce type de produits pour tenter d’en lancer la production. Le succès de la Pebble montre qu’il y a une vraie demande des utilisateurs. Les grands constructeurs ne s’y sont pas trompés, puisque chacun prépare, plus ou moins dans le plus grand secret, leurs propres bracelets, Apple en tête. Le studio Secret Labs a en projet avec Agent une montre connectée qui se veut un peu différente des autres. Elle embarque en effet la technologie de recharge sans fil Qi, un des standards du secteur. Autre particularité, malgré sa taille réduite, le périphérique embarque rien moins que deux processeurs, dont un dédié au mode « veille ». De fait, l’autonomie dans ce mode, qui se contente d’afficher l’heure, est de 30 jours, alors qu’en fonctionnement normal, la batterie durera 7 jours.

Pour le reste, cette montre offre l’habituelle batterie de fonctions : affichage des notifications, mode jogging, etc. Le support des applications tierces est évidemment de la partie, mais il faudra savoir développer en .NET. Techniquement parlant, le processeur de base est un ARM Cortex-M4 cadencé à 120 Mhz, il comporte un écran de 1,28 pouce ainsi que le Bluetooth 4.0, ce qui participe aussi de sa faible consommation d’énergie.

Actuellement, la montre (sans le support de recharge Qi) est proposée à 129$, prix « early bird ». Si la somme de 100 000$ est atteinte, alors le périphérique sera livré en décembre.

Agent - Contenu anglais

Publié le :21 mai 2013 à 17:24Catégorie :Périphériques et accessoires
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