J'ai du mal a creer des objet avec de la transparence dans OpenGL. Pour le moment, j'utilise la couche Alpha et les parametres suivant :
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Mes objets sont a double face.
il y a une face qui fonctionne bien et qui est transprente aux bons endroits, mais de l'autre cote de cette face, la transparence est mal geree et j'ai la couleur du fond a la place de la partie qui devrait etre transparente.
Bien sur, j'ai desactive le CULL_FACE.
Je voudrais aussi savoir s'il n'existe pas une technique qui permetrrait de mettre directement une couleur precise en transparence.
Merci d'avance.
OpenGL et la transparence
Started by SuperCed, May 07 2002 02:47 PM
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