au sujet de Développeur, ça rapporte moyen.
Développeur, ça rapporte moyen
Started by MacPlus, Sep 30 2011 05:35 AM
3 replies to this topic
#1
Posted 30 September 2011 - 05:35 AM
#2
Posted 30 September 2011 - 07:44 AM
Une étude montrait avant l'été que pour les développeurs indépendants Apple, l'App Store avait multiplié par trois en moyenne leurs revenus, et que, surtout, le nombre de développeurs indépendants Apple gagnant plus que $50000 par an avait explosé avec l'App Store.
#3
Posted 30 September 2011 - 11:12 AM
Les études on peut leur faire dire ce que l'on veut. Mais bon je penses que celle de ce développeur est sans doute plus juste que si c'était Apple qui l'avait faite faire. 
Je connais quelque développeurs qui ont des applications sur l'AppStore et le constat est simple : Leurs applications ne leur permettraient pas d'en vivre. Ils sont TREEEEEESSSSS loin des 50000$ par an quand ils dépasse les 1000$ ils sont tous contents. En plus Apple paye quand ça lui chante et pas toujours le montant indiqué sur iTunes Connect (plus bas évidemment).
Enfin de compte ces développeurs font ça plus à temps perdue pour le fun, parce que ça fait cool, ou d'autres raisons. En faite à terme la plus part finissent par mettre leur application gratuite.
Tous ont un job à coté pour les faire vivre. De ce que j'ai vue c'est donc assez loin de l'hypothétique machine à $$$ que veut nous faire croire Apple. Il n'y a qu'Apple qui en prenant 30% sur toutes les applications se fait réellement du $$$$$ et aussi quelque que grosse boites (essentiellement de jeux) qui arrivent à tirer leur épingle du jeu.
Je connais quelque développeurs qui ont des applications sur l'AppStore et le constat est simple : Leurs applications ne leur permettraient pas d'en vivre. Ils sont TREEEEEESSSSS loin des 50000$ par an quand ils dépasse les 1000$ ils sont tous contents. En plus Apple paye quand ça lui chante et pas toujours le montant indiqué sur iTunes Connect (plus bas évidemment).
Enfin de compte ces développeurs font ça plus à temps perdue pour le fun, parce que ça fait cool, ou d'autres raisons. En faite à terme la plus part finissent par mettre leur application gratuite.
Tous ont un job à coté pour les faire vivre. De ce que j'ai vue c'est donc assez loin de l'hypothétique machine à $$$ que veut nous faire croire Apple. Il n'y a qu'Apple qui en prenant 30% sur toutes les applications se fait réellement du $$$$$ et aussi quelque que grosse boites (essentiellement de jeux) qui arrivent à tirer leur épingle du jeu.
Edited by zelegolas, 30 September 2011 - 11:13 AM.
#4
Posted 30 September 2011 - 03:05 PM
le marché des apps c'est comme n'importe quel marché - on peut pas gagner un salaire par hasard - faut pas rêver (ou alors on a une idée de génie et en plus beaucoup de chance). C'est un marché très compétitif où il faut avoir beaucoup de compétences : programmation, design, graphisme, experience utilisateur et surtout marketing qui n'est pas le fort des developeurs la plupart du temps (je le sais j'en suis un - voir plus bas). Le marketing "inbound" : choisir le produit qu'on va développer et savoir qu'il y a un marché pour ça, et le marketing "outbound" : une fois le produit sorti il faut faire en sorte que tout le monde sache qu'il existe. Et franchement , c'est beaucoup de boulot.
Je développe des apps à plein temps et je gagne plus que mon salaire d'ingénieur précédent mais je bosse plus et j'ai pas pris trop de vacances depuis un an (et en plus il y a du support à faire meme en vacances) - mais l'un dans l'autre je suis super content d'avoir pris la décision de le faire à plein temps car je me rends compte que cela aurait été impossible autrement. Je pense que je passe pas plus de 20-25% du temps à coder et le design, le marketing et le graphisme me prennent la majorité du temps. Ce qui est fantastique, c'est que c'était pratiquement impossible de faire ça avant la création de l'App Store.
Bref on peut faire ça pour le fun et dans son temps libre, et il faut pas rêver de gagner sa vie avec ça (sauf exceptions) ...mais si on gagne 100 ou 200+ euros par mois en plus, c'est pas négligeable non plus. Après si on se lance à plein temps, il y a des risques, c'est sûr, comme dans toutes les entreprises, mais cela peut bien marcher et c'est sympa alors.
Pour info, je fais que des applis éducatives (Dictéee Muette Montessori, La magie des mots pour les apps française) et je fais plus de 75% de mon CA aux US. Je pense que c'est très très difficile de vivre que sur le marché français (bien sur il y a de nombreuses exceptions)
Je développe des apps à plein temps et je gagne plus que mon salaire d'ingénieur précédent mais je bosse plus et j'ai pas pris trop de vacances depuis un an (et en plus il y a du support à faire meme en vacances) - mais l'un dans l'autre je suis super content d'avoir pris la décision de le faire à plein temps car je me rends compte que cela aurait été impossible autrement. Je pense que je passe pas plus de 20-25% du temps à coder et le design, le marketing et le graphisme me prennent la majorité du temps. Ce qui est fantastique, c'est que c'était pratiquement impossible de faire ça avant la création de l'App Store.
Bref on peut faire ça pour le fun et dans son temps libre, et il faut pas rêver de gagner sa vie avec ça (sauf exceptions) ...mais si on gagne 100 ou 200+ euros par mois en plus, c'est pas négligeable non plus. Après si on se lance à plein temps, il y a des risques, c'est sûr, comme dans toutes les entreprises, mais cela peut bien marcher et c'est sympa alors.
Pour info, je fais que des applis éducatives (Dictéee Muette Montessori, La magie des mots pour les apps française) et je fais plus de 75% de mon CA aux US. Je pense que c'est très très difficile de vivre que sur le marché français (bien sur il y a de nombreuses exceptions)
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