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Gangstar : ambiance GTA dans l’iPhone
Un Grand Theft Auto adapté à l’iPhone ? Mission réussie pour Gameloft.
par iMike
26 août 2009
Qui a dit qu’il était impossible d’adapter les dernières versions de GTA sur iPhone ? Pas Gameloft en tout cas, qui s’est attelé à cette tâche délicate, et s’en sort avec les honneurs.
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Les tentatives d’adapter GTA sur iPhone ne datent pas d’hier, avec par exemple Payback ou Car Jack Streets, mais il s’agissait de s’inspirer de la première version du hit de Rockstar, avec vue du dessus. Gameloft met tout le monde d’accord avec Gangstar : West Coast Hustle, qui reprend le gameplay en 3D des deux dernières moutures de GTA ! Et le résultat est plutôt impressionnant, même s’il reste perfectible.

Adapter Grand Theft Auto n’est plus une gageure, même sur des terminaux qui n’ont pas, rappelons-le, été initialement conçus pour se transformer en console de jeu. Gangstar est à la base un jeu pour téléphones portables développé sous J2ME ; Gameloft a remis sa franchise sur la planche à dessin et en a poussé les graphismes et l’animation pour coller au mieux avec les possibilités offertes par l’iPhone et l’iPod touch.
Le jeu met le joueur dans la peau d’une petite frappe, P. Thug, qui avec son acolyte Juanito vient de débarquer à Los Angeles. Son but ? Devenir l’ennemi public numéro 1 ! Mais en attendant, il faudra faire ses preuves et remplir les quelques 50 missions (découpées en 6 chapitres) que Gameloft a concocté…
Le joueur rencontrera au fil de ses pérégrinations des parrains et autres donneurs d’ordre, dont il faudra accomplir les quatre volontés. Les missions sont variées (« nettoyer » un endroit de ses habitants, conduire un véhicule à un certain endroit, voler une voiture, s’adonner aux plaisirs discrets de la filature…) et surtout, elles sont rapidement exécutables : idéal quand on n’a que dix minutes à y consacrer.
Les interactions avec les badauds sont par contre réduites : on pourra soit les ignorer, soit… les taper jusqu’à ce qu’ils y passent ! Le joueur récupérera ainsi de l’argent, voire des armes ou des munitions. À force d’occire des innocents, la police sera sur votre dos : cette surveillance se visualise par le biais de badges apparaissant sous la barre de vie de l’avatar, et chaque badge supplémentaire fait monter le cran de nervosité de la maison poulaga : dans ce cas, P. sera systématiquement pris en chasse en voiture ou à pied.
Toutefois, à l’inverse des « vrais » GTA, dans lesquels plus on est recherché plus la police met les gros moyens pour nous arrêter (SWAT, hélicos…), dans Gangstar il suffit d’être suffisamment armé pour se débarrasser des forces de l’ordre. Au bout d’un certain temps, la pression retombe et on peut ainsi repartir à la chasse.
En-dehors des missions, on aura tout loisir d’arpenter à pied ou en voiture les rues de LA, par exemple pour décrocher des trophées, acheter de nouvelles armes, des munitions, ou tout simplement tenter de gagner quelques billets verts en molestant des passants ! On regrettera un peu le manque de variété de ce qui nous est proposé hors missions : ça se limite trop souvent à du gymkhana urbain en voiture ou en tabassage d’anonymes.Suite de l'article
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