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iPhone Software Take 3.0

Articles - Prospective iPhone Software Take 3.0

L’ordinateur qui ne veut pas dire son nom…

par Boro 20 mars 2009

La présentation de la 3e version d’iPhone OS montre que le californien a saisi la mesure du boulevard qui s’ouvre devant lui…

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Il y a fort à parier que certains ont passé mardi une mauvaise nuit, tournant et retournant fort tard sans trouver le sommeil, après avoir passé qui la journée, qui l’après-midi ou une partie de la nuit, en fonction du décalage horaire, en réunions de crise et comités stratégiques. Que se soit à Redmond au siège de Microsoft, à Waterloo celui du canadien RIM ou dans la banlieue d’Helsinki chez le finlandais Nokia, les trombones martyrisés se sont accumulés tout aussi probablement sur les tables au fur et à mesure que s’avançait la retransmission du special event consacré par Apple au troisième opus de l’OS de son iPhone.

Et même si les dirigeants des 3 plus plus gros éditeurs d’OS pour mobiles – jusqu’à l’irruption d’Apple dans le secteur – ont eu la patience d’attendre la traditionnelle mise en ligne de la vidéo de l’événement, nul doute que leurs ingénieurs se sont précipités sur la version préliminaire du deuxième kit de développement logiciel pour l’iPhone pour une partie de reverse engineering des plus fébriles… Quand aux californiens de Palm, qui comptent dans leurs rangs un aréopage d’anciens de chez Apple venus s’installer en voisins dans leurs nouveaux locaux de Sunnyvale, ils ont eux aussi du passer au crible le nouveau SDK : tous ont en effet adopté à la suite d’Apple le modèle de l’ »AppStore », qui a bouleversé le secteur en simplifiant l’achat et l’installation d’applications-tierces sur les terminaux mobiles de dernière génération… tout permettant à des développeurs souvent indépendants de générer des revenus confortables et réguliers.

Deux coups d’essai réussis

Les chiffres rappelés pour certains par Greg Joswiak avec gourmandise parlent d’eux-mêmes : en l’espace d’1 an, ce sont 800 000 kits de développements qui ont été téléchargés – il y a eu plusieurs versions successives – et 50 000 comptes développeurs payants qui ont été souscrits. Mieux, en tout juste 8 mois, ce sont 25 000 applications qui ont été mises en ligne – c’est-à-dire davantage que sur Windows Mobile sur une période de 6 ans ! – pour 800 millions de téléchargements… sur une plate-forme qui n’existait pas en tant que telle il y a 18 mois !

Le tour de force d’Apple ne s’arrête pas là, puisque le californien a initialement misé sur Safari en tant que plate-forme mobile (lire MacWorld`07 : ce qu’il faut retenir), puis sur les outils de développement révolutionnaires de la première version de son SDK (lire SDK : la révolution iPhone en marche) et pour finir ramassé la mise sur les 2 tableaux ; Safari Mobile concentre en effet à présent les 2/3 – 66,1% ! – des usages du surf sur plate-forme mobile : sur ses 16,7 millions d’iPhones présents dans 80 pays, mais également 13,3 millions d’iPod touch vendus en 1 an 1/2.

Or Apple vient de délivrer une nouvelle réplique au tremblement de terre qui avait secoué le 6 mars de l’année dernière le petit monde assoupi de la téléphonie “intelligente”, avec une intensité au moins égale à la première. Microsoft ne s’y est d’ailleurs pas trompée, et s’est crue obligée de diffuser précisément hier matin, sous le titre « Microsoft dévoile sa stratégie destinée aux développeurs d’applications ciblant la nouvelle génération de téléphones Windows® », un communiqué de presse qui reprenait ni plus ni moins que les conditions du futur Windows Marketplace annoncé par Redmond au dernier Mobile World Congress… on s’en doute copié trait pour trait sur l’App Store et les conditions consenties par le californien aux développeurs de l’iPhone.

Figures imposées

La citation de la traditionnelle petite phrase du responsable de la société, qui fait partie des figures imposées pour ce genre d’exercice et que l’on trouve d’ailleurs aussi dans les communiqués publiés par Apple, donne exactement la mesure des craintes éprouvées chez Microsoft : « La forte relation nouée depuis plusieurs décennies par Microsoft avec les développeurs a donné naissance à des innovations qui font partie des plus extraordinaires du marché. Nous comptons poursuivre cette collaboration fructueuse avec eux grâce à Windows Marketplace for Mobile, qui leur permettra d’atteindre de très nombreux clients », explique Andy Lees, vice-président senior de l’activité Communications mobiles chez Microsoft Corp, qui poursuit : « Avec le nouveau Windows Marketplace for Mobile et nos excellents outils de développement, les téléphones Windows® représentent une opportunité inouïe pour les développeurs, partout où ils se trouvent. »Suite de l'article

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