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iPod nano 4G : le classique revisité
L’iPod nano est de retour dans sa forme originelle !
L’iPod nano 4G retrouve sa taille de guêpe et gagne quelques fonctionnalités sympathiques.
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Malgré son succès, l’iPod nano 3G a toujours souffert d’un design trop éloigné de cette gamme - Steve Jobs, interrogé par CNBC après la présentation de la nouvelle génération le 9 septembre dernier, en avait d’ailleurs convenu : « Il était clair que les clients préféraient le design vertical pour leurs iPod ». Ceci dit, ça n’a pas empêché le modèle rondouillard du nano de se vendre par palettes entières ! Mais il fallait à Apple remettre le baladeur sur la planche à dessin, et y rajouter quelques petites nouveautés au passage.
L’iPod nano 4G est le résultat de ce travail, qui emprunte aussi bien aux modèles ante-3G qu’à l’iPod touch ! Apple a rajouté par là-dessus une palette de couleurs encore jamais vue pour un baladeur pommé, à tel point que son accroche s’en inspire directement : « nano-chromatique ». Neuf couleurs électriques, il y en a pour tous les goûts, et même peut-être un peu trop.
Packaging, design
On y est désormais habitué (hélas), Apple est peu prodigue dans la petite boîte de l’iPod. On y trouvera une paire d’écouteurs, un câble USB, un bout de plastique qui fait office d’adaptateur dock et c’est à peu près tout. Après tout, qu’importe les accessoires, c’est le baladeur qui compte. Et dans ce domaine, Apple a une fois de plus assuré, au moins en ce qui concerne le design.
La coque bombée offre au baladeur sa taille de guêpe. Facile à prendre en main et résistante, le boîtier en aluminium se fait de plus très léger : 36,8 grammes, soit le baladeur pommé le plus léger jamais conçu si l’on excepte bien sûr l’iPod shuffle. On y retrouvera les habituels connecteur dock et port jack situés côte à côte sur la tranche inférieure du baladeur, tandis que le bouton Hold trône sur la tranche supérieure.
La molette est identique à celle du modèle 3G, guère de surprise de ce côté là. Ce qui change, c’est bien évidemment le « grand » écran de 2 pouces rétro-éclairé d’une résolution de 320x240 pixels (204 pixels/pouce). Celui-ci est protégé par une vitre en verre, ce qui lui confère un indéniable aspect classieux et une belle luminosité.
Pour en finir avec cette partie, on ne pourra que louer ce retour au design tout en hauteur, qui tient bien dans la main (et mieux sans doute que l’iPod nano 3G) et qui est la signature de la gamme.
Un capteur de mouvements, pour quoi faire ?
Apple ne s’est pas contentée d’un nouveau design, elle a apporté une petite touche provenant directement de l’iPod touch, justement : un accéléromètre vient en effet se nicher dans le boîtier ! Celui-ci remplit plusieurs offices.
Il permet d’un coup sec de lancer un morceau de manière aléatoire. Pour les sportifs, pas de panique, l’iPod ne risque pas de s’emmêler les pinceaux lors de votre jogging quotidien, car le coup à donner doit être franc et plutôt costaud ! Dans les faits, cette fonctionnalité plutôt amusante les cinq premières minutes se fait ensuite oublier très vite, car on a tôt fait d’appuyer sur la touche Suivant de la molette. Surtout que dans la rue, on passe un peu pour un demeuré à donner des petits coups sec à son iPod.
Deuxième fonctionnalité : en basculant le baladeur à l’horizontale, on passe en mode Coverflow. Il suffit ensuite de jouer de la molette pour sélectionner telle ou telle jaquette. L’effet est impressionnant, mais encore une fois, Coverflow n’est là que pour l’épate : on a plus vite fait de sélectionner un titre en mode liste grâce à la molette.
Enfin, la troisième possibilité est sans doute la plus intéressante, bien qu’encore peu exploitée : tout comme avec l’iPod touch ou l’iPhone, le capteur de mouvements permet de donner une nouvelle dimension aux jeux ! Apple a montré la voie avec « Maze », un jeu de labyrinthe dans lequel il faut diriger une bille à destination, le tout en manipulant correctement l’iPod. Electronic Arts a récemment emboîté le pas avec « Spore Origins », dont une mise à jour permet de diriger son amibe dans la soupe originelle avec le capteur. On attend désormais que les éditeurs de jeux pour iPod à molette relaie cette fonctionnalité !Suite de l'article
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