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L’actualité de la semaine du 14 mai, en résumé !
MacPlus vous synthétise l’actualité Mac de la semaine, pour être sûr de ne rien avoir oublié ! Résumé de la semaine du 14 mai 2012.
Sorti tout récemment sur le Mac App Store, Braid est un jeu vidéo encensé par la critique. Enfin, un jeu vidéo, c’est ce qu’on croit en l’achetant. Au final, c’est plutôt quelque chose de fantastique, qui risque de vous emporter bien plus loin que vous ne l’auriez imaginé…
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Bizarre bizarre…
Au lancement de Braid, point de logo d’éditeur, non. Seulement le titre du jeu du jeu en flammes sur fond d’un magnifique coucher de soleil. C’est simple, on a l’impression de se retrouver devant un des plus beaux tableaux impressionnistes qu’on nous ait permis de voir. À ce moment, on a encore une petite pensée du genre « Bon, c’est vrai que c’est bien joli tout ça mais j’aimerais bien jouer », en pensant se retrouver devant un énième jeu de plateformes. Mais cette pensée va vite partir…

On cherche donc par tout les moyens à se retrouver sur un quelconque menu pour démarrer le jeu, en passant par la touche Entrée notamment mais non, on joue déjà ! Un appui sur une touche de direction sert à s’en convaincre. En avançant quelque peu, le logo disparaît et la silhouette du héros commence à prendre des couleurs grâce aux lampadaires situés quelques pas plus loin, puis vous entrez dans une maison composée de plusieurs pièces dont une seule est éclairée. Dans celle-ci (et dans chaque autre pièce), un tableau, vide, et une petite porte. En vous plaçant juste devant la première qui vous est accessible, vous verrez apparaître « Monde 2 ». Non, pas la peine de retourner en arrière, vous n’avez rien manqué, c’est même tout à fait normal.

Cette porte se révèle en réalité être un portail dimensionnel vers les nuages. Quelques livres disposés sur le parterre de brume vous raconteront une histoire, qu’il ne vous faudra pas beaucoup relire pour comprendre qu’il s’agit de celle de notre héros, Tim, à la recherche de sa belle et douce princesse. Heureusement, vous comprendrez là-aussi très vite que les enjeux de tout cela sont beaucoup plus importants, incitant même à une réflexion sur sa propre vie et bien au delà mais chut, la découverte est encore le meilleur moyen d’apprécier ce jeu.

Un jeu de plate-forme ?
Il est temps de se rendre enfin dans le premier niveau, intitulé « Trois pièces faciles ». Ne vous inquiétez pas, ce sont quasiment les seules que l’on pourra qualifier de telles dans ce jeu. Et là, on se retrouve devant un copié-collé de Mario, les upgrades en moins. Des ennemis qui ressemblent à des Goombas, des plantes qui sortent de tuyaux, les références au plombier sont plus que nombreuses. Et pourtant, Braid n’a quasiment rien avoir avec la mascotte de Nintendo…

Et aussi étrange que cela puisse paraître, il va falloir mourir pour s’en rendre compte. En effet, après s’être fait toucher par un ennemi ou être tombé sur des pics, le temps se fige. Non, vous n’êtes pas mort, pas de Game Over (il n’y en aura jamais dans le jeu) et on vous invite même à appuyer sur la touche Shift, ce qui aura pour effet de remonter le temps. Après quelques expériences, vous aurez vite fait d’apprendre que vous pouvez reculer, avancer dans le temps jusqu’à une vitesse x8 ou bien même l’arrêter de façon illimitée. Il va sans dire que vous ne pourrez pas avancer le temps sans le reculer auparavant, le jeu ne devinant pas vos mouvements futurs. Pour tout ça, il suffit d’utiliser Shift en combinaison avec les flèches. D’ailleurs, il s’agira des seules touches que vous utiliserez durant la totalité du jeu avec la barre espace servant à sauter.

De là, vous finissez particulièrement facilement ce monde ainsi que les suivants. Et c’est là que vous vous rendrez compte que non, Braid n’est pas un jeu facile. Car pour pouvoir finir le jeu, il ne va pas seulement falloir avancer tout bêtement dans les niveaux mais surtout récupérer les différentes pièces de puzzle disséminées dans chaque niveau.Suite de l'article
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