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BIT.TRIP BEAT+RUNNER : double-rétro

Articles - Applications BIT.TRIP BEAT+RUNNER : double-rétro

Deux jeux. Deux fois plus de fun.

par Yoshi 22 mars 2011

À l’occasion de la sortie de BIT.TRIP RUNNER, MacPlus a décidé de tester pour vous les deux épisodes (le premier et quatrième) de la saga BIT.TRIP déjà disponibles sur Mac.

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Encore une fois, ça bouscule tout

Au départ, BIT.TRIP, l’excellente saga de Gaijin Games, devait être exclusive au WiiWare, la plateforme de téléchargement de Nintendo. Mais les jeux se sont rapidement fait un nom dans l’univers des indés et son développeur n’a pas hésité a porter deux des épisodes de sa franchise (qui en compte six) sur PC et Mac. Visiblement, Gaijin Games ne s’est pas moqué des joueurs vu qu’ils ont choisi les deux épisodes de leur série qui ont notamment été nominés au Independent Games Festival : BIT.TRIP BEAT et BIT.TRIP RUNNER, considérés comme les meilleurs de la saga. Pour info, BIT.TRIP RUNNER vient même de remporter le prix de l’excellence en arts visuels à l’IGC 2011.

Mis à part l’aspect général, le personnage principal et la composante de jeu de rythme, les titres sont fondamentalement différents dans leur gameplay, ce qui fait leur originalité car on n’a jamais l’impression de jouer à la même série. Dans notre cas, nous avons ici, d’un côté, un mélange entre casse-briques et Pong et de l’autre un jeu de plateformes à défilement automatique.

En ce qui concerne l’histoire, je vais vite passer dessus puisque je ne l’ai tout simplement pas comprise ! Avant chaque niveau, que ce soit dans n’importe quel jeu, vous aurez droit à une petite séquence animée mettant en scène le Commander Video, le personnage principal et la mascotte de la série. Pour autant, sans voix, ni action du personnage, difficile d’y comprendre quelque chose. On a donc là une histoire abstraite mais pourtant Gaijin a bien confirmé qu’il y avait une histoire et une chronologie derrière tous ces titres même s’ils restent toujours assez énigmatiques sur ce sujet. Allez, il est temps de s’attaquer aux jeux à proprement parler !

BIT.TRIP BEAT : rétro-Pong musical

Petite explication du principe de BIT.TRIP BEAT pour commencer. Vous « incarnez » une raquette, un peu comme celle de Pong, à savoir… quatre pixels. Votre but, c’est de renvoyer tous les pixels qui arrivent de votre droite afin de gagner des points et d’arriver au bout du niveau. Jusque là, ça a l’air facile. Sauf que lesdits pixels ont des trajectoires de plus en plus alambiquées et que les louper rapprochera doucement mais sûrement du Game Over.

En effet, dans BIT.TRIP BEAT, vous passerez par plusieurs « états ». Quand vous commencez un niveau, vous êtes de base en mode Hyper. Si vous arrivez à renvoyer un nombre défini de petits pixels, vous passez en Mega, vos points sont multipliés et la musique s’emballe un peu plus, avec plus de sonorités en fond. À partir de ce moment, si vous continuez à monter votre score sans trop vous louper, le multiplicateur de score augmentera via le Multi+. Par contre, si vous en loupez trop, vous repasserez en mode Hyper puis si ça continue, en Nether, c’est-à-dire que tout devient en noir et blanc et que la musique stoppe totalement, assez stressant il faut l’avouer mais bien efficace pour vous faire comprendre que vous n’avez plus droit à l’erreur…

Question difficulté et durée de vie, c’est assez impressionnant de voir à quel point les développeurs ont été sadiques. Pour s’en convaincre, il suffit de regarder le nombre de niveaux disponibles. Ceux-ci sont effectivement au nombre de… trois. Autant dire que c’est assez maigre. Pourtant, ces niveaux sont assez long et difficiles. On pense qu’avec les nombreuses balles non rattrapées autorisées, le Game Over est loin mais c’est totalement le contraire. Et perdre contre le boss (il y en a un à chaque fin de niveau) alors qu’on a passé toutes les difficultés du niveau, et devoir tout recommencer, du début, c’est énervant. Très énervant. Du coup, même si l’on a envie de retenter sa chance immédiatement, au bout de plusieurs défaites, la lassitude se fait ressentir…

Côté gameplay, Gaijin a pensé à vous puisque deux maniabilitésq sont proposées : une avec la souris ou le trackpad et une avec le clavier. Et il faut avouer que c’est beaucoup plus pratique avec la souris. Au départ, le jeu se jouant en penchant la manette Wii d’avant en arrière, l’adaptation du jeu passe beaucoup mieux si l’on joue avec une souris, rendant le tout beaucoup plus intuitif et précis que les touches fléchées d’un clavier. Et justement, cette perfection dans le gameplay énerve encore plus, pas de raison de s’exciter, tout est de votre faute si vous perdez, et c’est bien là le problème…Suite de l'article

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