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AppStore : le champ des possibles
Que vont changer les boutiques intégrées aux applications gratuites ?
Annoncée en catimini un jeudi soir, la possibilité d’intégrer des boutiques au sein d’applications gratuites vient pourtant bouleverser tout un pan de la jeune économie de l’AppStore. Retour sur cette annonce avec quelques développeurs français.
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L’intégration de boutiques directement au sein d’applications est une fonctionnalité liée au firmware 3.0, et qui permet dans l’exemple d’un jeu, d’acheter du contenu supplémentaire, de nouveaux niveaux, des armes, et tout ce qu’on peut imaginer. Le diable se nichant dans les détails, seules les applications payantes pouvaient intégrer ce système de micro-paiements, ce qui en rendait difficile le déploiement.
Un modèle complexe
Certains studios ont déployé des trésors d’ingéniosité commerciale afin de pousser les acheteurs vers le logiciel payant, comme par exemple Ave !Comics avec Bludzee, les aventures quotidiennes d’un chat dessinées par Trondheim. Le studio a du mettre en place une tarification complexe afin que les amateurs fassent chauffer la carte bleue : l’achat de l’application (0,79 euro) donne ainsi droit à un mois de BD gratuit, puis on peut s’abonner mensuellement ou s’offrir la saison annuelle… Sans compter la déclinaison Lite, qui ne donne l’accès qu’au mois d’août afin d’attirer les méfiants, qui, s’ils sont finalement intéressés, devront repasser par l’AppStore pour s’acquitter de la version payante. Plusieurs développements et un modèle complexe à mettre au point, alors qu’il aurait été plus simple de proposer directement une seule application gratuite avec accès payant et à la carte aux strips de Trondheim.
Autre exemple, celui de Tap Tap Revenge 3 : alors que les deux précédentes versions de ce célébrissime jeu de tapotage musical étaient proposées gratuitement, ce qui a fait une grande partie de son succès, l’intégration (assez logique pour un jeu de ce type) d’une boutique de musique a poussé Tapulous à tarifer la troisième version (0,79 euro)… Pas sûr que le succès ait été au rendez-vous, car pourquoi payer pour un jeu qui propose les mêmes mécanismes et les mêmes sensations que ses prédécesseurs gratuits ? Il se murmure d’ailleurs que Tapulous pourrait prendre la balle au bond et proposer gratuitement son Tap Tap Revenge 3. Reste à faire passer la pilule à tous ceux qui l’ont déjà acheté…

Au sein des développeurs français, cette initiative soulève l’enthousiasme, à commencer par Florent Morin (Kaeli Soft, auteur de My Battery 2, Histoire de France…) : « Si demain je propose une application payante, elle n’intéressera peut-être pas car l’utilisateur s’imagine que les applications similaires gratuites ont des fonctionnalités équivalentes. Là, l’utilisateur peut utiliser l’application comme une application gratuite et s’il a besoin d’aller plus loin il achète les fonctionnalités supplémentaires ».Suite de l'article
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