OpenGL franchit la version 3.2
The Khronos Group, oui oui, celui-là même qui a subi la pression d’Apple pour une mise en place rapide des normes régissant l’OpenCL (voir « OpenCL espionné à la SC08 »), vient de présenter la version 3.2 de l’OpenGL, la spécification qui définit l’API multiplateforme utilisée sous Mac OS X pour la conception d’applications générant des images 3D.
Parmi les points intéressants, on notera des outils pour améliorer les performances et d’autres pour faciliter le portage de moteurs graphiques conçus sous Microsoft DirectX à l’origine.
Une version améliorée (numérotée 1.5) du langage utilisé pour gérer les shaders est aussi de la partie, de même que de nouveaux profils pour assurer la rétrocompatibilité des applications que l’on souhaiterait voir fonctionner avec d’anciens systèmes.
Alors que Mac OS X 10.5 Leopard ne supporte toujours que la version 2.1 des spécifications, 10.6 Snow Leopard devrait apporter le support de la version 3.X sous Mac.