Flash : accélération matérielle Mac

Ce framework, une interface en C, offre un accès bas niveau au décodage h.264 à des processeurs graphiques comme la GeForce 9400M, la 320M ou la GT 330M.
Adobe pourra donc s’en servir pour améliorer les performances de son lecteur Flash, qui sous Windows utilise l’accélération matérielle, ce qui explique les différentes de performances entre les versions PC et Mac. Adobe n’a d’ailleurs jamais manqué d’avancer cette explication pour expliquer ce différentiel. Espérons que l’éditeur s’empare rapidement de cette nouveauté pour améliorer son lecteur !