Oculus Rift en pause pour OS X
L’objectif est de sortir un appareil au point au premier trimestre 2016 avec une ouverture des pré-commandes dès la fin de l’année 2015. Mais pour les utilisateurs de Windows seulement puisque Atman Binstock, l’architecte en chef du projet, déclare dans un article de blog : « Notre développement pour OS X et Linux a été mis en pause de manière à nous concentrer sur la sortie d’une version haute-qualité de notre casque à expérience virtuelle dès le lancement sur Windows, aussi bien au niveau logiciel que matériel. Nous souhaitons nous remettre à développer pour OS X et Linux, mais nous n’avons pas encore de calendrier. »
La configuration minimale sera une machine tournant sous Windows avec une carte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD 290 minimum, un processeur Intel Core i5-4590 et 8 Go de mémoire vive.
– First Look at the Rift, Shipping Q1 2016 (via)
– Powering the Rift