Pas de Trism pour Android
L’explication est simple : il gagne bien sa vie avec Apple, et surtout, il ne souhaite pas galérer à devoir porter Trism sur tous les Android du marché. «Est-ce que je veux passer 6 mois à écrire le jeu, et 6 mois supplémentaires pour le rendre compatible ? Si je porte Trism pour Android, qu’il y a 50 types de terminaux sous Android et qu’à chaque fois qu’un utilisateur de Trism fait planter son mobile me contacte… Est-ce que c’est ça que je veux ?»
Voilà en effet qui devrait refroidir les ardeurs de certains développeurs. Il est vrai qu’avec Apple, ils n’ont qu’une plateforme unique à respecter…