L’iPhone, c’est plus fort que toi
Bien évidemment, l’annonce principale du Special Event n’a pas été la sortie du SDK, ni même de l’AppStore… Mais plus sûrement qu’il va devenir possible de jouer avec du matos Apple (bon, c’est sans doute un peu exagéré 😉 ! Et pas à n’importe quoi… Revenons un instant sur ces futurs jeux, portés en deux semaines seulement (!) qui nous ont été présentés.

– À tout seigneur, tout honneur, Apple a développé un shoot spatial en 3D, Touch Fighter ! Bon, Cupertino ne s’est pas trop foulé, on ne dispose que d’un écran de jeu et celui-ci n’est pas très abouti. Mais on peut espérer une sortie plus conséquente, et… gratuite, histoire de lancer comme il se doit l’iTunes AppStore !

– Sega est également de la partie avec SuperMonkeyBall ! Dans ce jeu, il s’agit de conduire un singe contenu dans une boule (allez comprendre), à travers des niveaux très remuants. On ignore si et quand ce jeu (qui existait déjà du temps de la DreamCast) sera disponible.

– Bien évidemment, la grosse annonce de cette soirée a été la présentation de Spore, sans doute l’un des jeux les plus attendus de cette année. Pour les trois du fond qui ne savent pas encore ce que c’est, il s’agit d’une simulation de “vie” imaginée par Will Whright, créateur des Sims. Il vous met dans la peau d’une amibe qui grandira, jusqu’à découvrir la conquête spatiale… Spore devrait sortir en septembre.
Tous ces jeux ont en commun de se servir du capteur de mouvements et de l’accéléromètre de l’iPhone et de l’iPod Touch, à la manière de la WiiMote. Nintendo a t-il du souci à se faire ? On le saura quand la logithèque sera un peu plus fournie ! On est loin en tout cas des jeux type téléphone portable disponible pour l’iPod…