L’AppStore, pas une si bonne affaire
David Barnard, le programmeur derrière Trib Cubby, ne roule pas sur l’or : malgré la mise en avant de son application sur l’AppStore et les bonnes critiques, il a du vendre sa voiture pour s’en sortir. Seule la sortie de sa deuxième application, Gas Cubby, lui a permis de gagner un peu d’argent.
D’après Forrester Research, il faut six mois de travail à plein temps pour produire et développer une application, soit un investissement compris entre 20 000 et 150 000$… sans compter le temps nécessaire pour la validation de l’AppStore, qui peut ne pas aller de soi. Sur les 85 000 applications disponibles sur la boutique en ligne, seules une centaine permettraient de faire vivre leurs développeurs.
Autre écueil : les gros studios pratiquent des tarifs bas, voire la gratuité pour imposer leurs productions. Difficile pour un développeur indépendant de rivaliser avec de telles manières…