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L’iPhone en attente de jeux

iMike

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iphone-122.png

iphone-122.pngOn le sait, Apple est assez maniaque et aime bien que ses produits fonctionnent bien avant de les mettre sur le marché – bon, ça marche pour l’iPhone, moins pour les logiciels (il n’y a qu’à voir iLife), mais en règle générale, ça se passe comme ça. Du coup, même si l’iPhone semble être une plate-forme de jeux plutôt adaptée, Apple prend son temps avant de lancer de véritables jeux sur son mobile. C’est ce qu’on apprend de la bouche de Travis Boatman, vice-président de la division mobile d’Electronics Arts. Il rappelle d’ailleurs qu’il en était ainsi des premiers iPods : “[Ceux-ci] ne supportaient pas les jeux, mais ils auraient pu – éventuellement“. Signe que chez Apple, on attendait que le harware soit au point et que le logiciel suivait. Pour en revenir à l’iPhone, Cupertino serait très intéressé par les chiffres de PopCap Games, qui propose Zuma et Bejeweled gratos sur l’iBiniou, car plus de 100 000 personnes y ont déjà goûté. Preuve qu’il existe un marché dans ce domaine !

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