Sega accro à l’iPhone
Comme moi, lors de la présentation du kit de développement, vous aviez eu les yeux de Chimène pour Spore, le jeu d’Electronic Arts porté sur l’iPhone. Mais il s’agirait de ne pas oublier que Sega y avait présenté Super Monkey Ball, un jeu faisant appel à toutes les possibilités de l’accéléromètre de l’iPhone.
Ethan Einhorn, le producteur du jeu chez Sega cause dans la vidéo ci-dessus du portage et dresse un parallèle entre l’iPhone et la Wii, qui partagent beaucoup de choses en commun – au niveau du jeu, s’entend ! Il affirme également que les performances du smartphone sont au même niveau que les consoles portables, même pour une équipe n’ayant jamais programmé en Cocoa ou utilisé OpenGL. Bon OK, c’est tout en anglais, mais c’est intéressant et surtout, de bonne augure pour la qualité des jeux sur cette plate-forme ! Source : Tuaw