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Piratage : chez Ngmoco aussi

iMike

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Le piratage ne touche pas que les développeurs indépendants (lire «AppStore : la plaie du piratage») : les grands studios sont eux aussi impactés par ce fléau qui obère le modèle économique de la boutique en ligne.

Alan Yu, vice-président de Ngmoco a ainsi indiqué lors d’une conférence sur le développement vidéo-ludique en Chine, que «le piratage des jeux pour iPhone est un grand problème, avec entre 50 et 90% de piratage estimé la première semaine de lancement de nos jeux» ! Un chiffre impressionnant mais en phase avec les taux constatés un peu partout.

Plus léger (mais pas moins important), Ngmoco a calculé via le site d’agrégation Apptism (racheté par le studio) que le prix moyen d’un jeu baisse : il est passé de 2,47$ en juillet à 2,27$ en septembre.

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