Open GL passe en version 4.5
Cette nouvelle version contient cinq nouveautés, dont les accès directs aux états pour augmenter l’efficacité et la flexibilité de certaines applications ; le contrôle du flush pour gérer les changements de contexte et des améliorations côté sécurité pour les plates-formes web.
Mais surtout, cette mise à jour apporte la compatibilité avec les shaders OpenGL ES 3.1 ce qui permettra un portage largement facilité des applications mobiles réalisées suivant cette spécification.
Cerise sur le gâteau, la mise à jour apporte des solutions pour émuler des fonctionnalités de DirectX 11, le concurrent d’Open GL à sauce Microsoft. De quoi faciliter le portage des jeux depuis Windows vers les plates-formes qui utilisent Open GL comme OS X.